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    <updated>2010-07-30T11:53:47Z</updated>
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    <title>Metacritic e la sua opinabile matematica</title>
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    <published>2009-09-30T11:34:46Z</published>
    <updated>2010-07-30T11:53:47Z</updated>

    <summary>Nell&#8217;ultimo, lontanissimo, post avevo parlato di voti. Ecco un occasione per riaprire le danze, dopo un bel po&#8217; di assenza, rimanendo comunque sul pezzo. Leggendo su Metacritic le entusiastiche recensioni di Uncharted 2: Among Thieves mi è capitato di notare...</summary>
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        <name>notpill</name>
        
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        <category term="Articles" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="News" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
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        <![CDATA[<p>Nell&#8217;ultimo, lontanissimo, post avevo parlato di voti. Ecco un occasione per riaprire le danze, dopo un bel po&#8217; di assenza, rimanendo comunque sul pezzo.</p>

<p>Leggendo su <a href="http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/uncharted2amongthieves">Metacritic</a> le entusiastiche recensioni di Uncharted 2: Among Thieves mi è capitato di notare una stranezza che fatico a spiegarmi. 
So che i voti finali di Metacritic sono arrotondati ma non si capisce se per difetto o per eccesso.
O meglio, &#8216;per difetto di mazzetta&#8217; o &#8216;per eccesso di simpatia&#8217;.</p>

<p>Ecco i crudi numeri:</p>
]]>
        <![CDATA[<p><strong>HALO 3 ODST</strong> <br />
Totale voti 5169 diviso 62 recensioni= <strong>83,3</strong> <br />
La scheda è arrotondata per <strong>ECCESSO a 84</strong> </p>

<p><strong>UNCHARTED 2</strong> <br />
Totale voti 2046 diviso 21=<strong>97,4</strong> <br />
La scheda però arrotonda per <strong>DIFETTO a 97</strong> </p>

<p>Vi confesso che ho paura di andare a verificare altri titoli.  </p>

<blockquote>
  <p>(english version) <br />
  I&#8217;ve just found a very strange thing about the metacritic score and how the final numbers are rounded. Take a look at <strong>Halo3:ODST</strong> and <strong>Uncharted 2</strong> and how they are treated differently.</p>
  
  <p><strong>HALO 3 ODST</strong> <br />
  Total score 5169 in 62 reviews= <strong>83,3</strong> <br />
  The final score is <strong>rounded UP to 84</strong>  </p>
  
  <p><strong>UNCHARTED 2</strong> <br />
  Total 2046 in 21 reviews=<strong>97,4</strong> <br />
  The final score this time is rounded  <strong>DOWN to 97</strong>  </p>
  
  <p>wtf?</p>
</blockquote>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/halorating.jpg"></a></span></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/Immagine%201.jpg"></a></span></p>
]]>
    </content>
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    <title>EDGE: il giorno del (pre)giudizio</title>
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    <published>2009-03-07T17:45:29Z</published>
    <updated>2009-03-07T13:05:35Z</updated>

    <summary>Ok, cerco di scollarmi due minuti dal fragore online di Killzone 2 per rimettere mano ad una questione che ha tenuto banco per diversi giorni: EDGE e le sue votazioni alla cazzo. Mi è riaffiorato l&#8217;astio anche perché sono riuscito...</summary>
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    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.notaboutgames.com/home/">
        <![CDATA[<p>Ok, cerco di scollarmi due minuti dal fragore online di Killzone 2 per rimettere mano ad una questione che ha tenuto banco per diversi giorni: <strong>EDGE e le sue votazioni alla cazzo.</strong> Mi è riaffiorato l&#8217;astio anche perché sono riuscito a farmi un&#8217;idea abbastanza esaustiva del gioco.  </p>

<p>Dopo la recensione di Killzone 2, al quale Edge ha affibbiato un 7/10, il più basso voto presente su Metacritics, come era prevedibile è riesplosa la polemica nei confronti della testata che si è vista inondare il sito di post non proprio amichevoli.
Questa volta la protesta è stata talmente feroce che i responsabili si sono visti costretti a <a href="http://www.edge-online.com/blogs/the-killzone-effect"><strong>pubblicare un articolo di risposta</strong></a> che cerca, invano, di confutare le accuse.
L&#8217;articolo contiene un elenco di tutti i voti della rivista alle esclusive di entrambe le piattaforme e, indovinate un po&#8217;&#8230; avevano ragione gli utenti.</p>

<p>Ho deciso di tirare giù due numeri ed ecco cosa ne è uscito&#8230;</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/headers/edgehzard2.jpg"></a></span></p>
]]>
        <![CDATA[<p>Ecco 40 esclusive tra le più famose del parco titoli delle due console (ci sono tutte, Gears of War, Uncharted, MGS, Halo&#8230;) recensite da Edge, il numero tra le parentesi indica lo scostamento del loro voto rispetto alla media di Metacritics:</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/20exclu.jpg"><img alt="20exclu.jpg" src="http://www.notaboutgames.com/home/assets_c/2009/02/20exclu-thumb-517x464.jpg" width="517" height="464" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span></p>

<p>Niente male vero? C&#8217;è un solo titolo che supera, seppur di pochissimo, il voto medio di Metacritics (che vi  ricordo è calcolato sulla base dei voti di un centinaio di testate cartacee e elettroniche ed è proporzionato in base alla loro fama) ma soprattuto, le esclusive PS3 secondo EDGE sono decisamente scadenti se paragonate a quelle Xbox. </p>

<p>Di seguito invece vediamo la performance totale di tutti i titoli esclusivi pubblicati sulla testata fino ad&#8217;oggi. </p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/edgetotal.jpg"><img alt="edgetotal.jpg" src="http://www.notaboutgames.com/home/assets_c/2009/02/edgetotal-thumb-517x342.jpg" width="517" height="342" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></a></span></p>

<p>Anche qui non si fa fatica ad evincere che i redattori provino un certo astio pregiudiziale verso il software Playstation.</p>

<p>Eppure EDGE commenta così questi suoi dati:</p>

<blockquote>
  <p><strong>Dunque, EDGE è cosi enormemente faziosa contro Playstation3?. Temo proprio che le prove non dimostrino questo. La nostra media dei voti è praticamente identica (per entrambe le piattaforme) e la differenza con Metacritics è cosi piccola da essere insignifcante. Si, i voti PS3 sono più bassi dei titoli Xbox360 ma in maniera neanche lontanamente sufficiente da crearne un caso.</strong></p>
</blockquote>

<p>Le ultime parole famose.</p>
]]>
    </content>
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    <title>Microsoft e l&apos;onestà: divergenze parallele</title>
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    <published>2009-02-17T22:44:20Z</published>
    <updated>2009-02-18T14:03:42Z</updated>

    <summary>Mi è capitato spesso di constatare quanto sia inspiegabilmente solida la lealtà degli utenti Xbox360 verso il brand, nonstante le &#8216;tortuose vicissitudini&#8217; che sono stati costretti a sorbirsi. E&#8217; una cosa che non ho mai visto in nessun altra marca....</summary>
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        <category term="Articles" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="News" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
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        <![CDATA[<p>Mi è capitato spesso di constatare quanto sia inspiegabilmente solida la lealtà degli utenti Xbox360 verso il brand, nonstante le &#8216;tortuose vicissitudini&#8217; che sono stati costretti a sorbirsi. E&#8217; una cosa che non ho mai visto in nessun altra marca.</p>

<p>La politica commerciale Microsoft d&#8217;altronde è da sempre nota, in ogni angolo del mondo e in ogni settore sul quale riesce a mettere le mani, tanto che è del tutto normale sentire esternazioni sconcertanti come quelle che seguono&#8230; </p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/ballmer-1.jpg"></a></span></p>
]]>
        <![CDATA[<p><strong>Chris Lewis</strong>, vice presidente di Microsoft Interactive Entertainment Business risponde candidamente alle domande di <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/chris-lewis-part-two">Gamesindustry.biz</a>:</p>

<blockquote>
  <p><strong>Gamesindustry: Molto spesso i giochi di terze parti sono multipiattaforma ma le  vostre partnership di marketing  [con i media e i publisher] creano quasi l&#8217;impressione che siano invece esclusivi per Xbox360 e una consistente parte di consumatori probabilmente non sa che non è così. Quanto è importante per voi?</strong>    </p>
</blockquote>

<p>La stucchevole risposta:</p>

<blockquote>
  <p><strong>Chris Lewis:</strong> <em>(&#8230;) E&#8217; bello sentirtelo dire, perché credo che tu abbia ragione e siamo molto orgogliosi di quel risultato. <strong>Dobbiamo supporre che i consumatori non sappiano quali siano i titoli multipiattaforma e quali siano in esclusiva</strong> ma l&#8217;importante è che quelle persone sappiano che su Xbox funzionano al meglio ed è il prezzo la parte più importante di quegli annunci&#8230;&#8221;
  &#8220;Credo che con queste campagne di advertising, sia che si tratti di prodotti specifici o meno, abbiamo sempre cercato di veicolare un chiaro messaggio di prezzo e disponibilità. Funzionano molto bene e continueremo a farli.&#8221;</em></p>
</blockquote>

<p>Più chiaro di cosi.</p>

<p>Per fortuna ogni tanto qualcuno s&#8217;incazza e li condanna per <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/misleading-xbox-360-ad-banned-by-asa"><strong>pubblicità ingannevole</strong></a> ma si sa, il lupo perde il pelo&#8230;</p>
]]>
    </content>
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    <title>Capcom, abbiamo un problema.</title>
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    <published>2009-02-10T17:45:29Z</published>
    <updated>2009-02-10T22:42:36Z</updated>

    <summary>Ho giocato e rigiocato la demo di Resident Evil in questi giorni, cercando di focalizzare meglio quale fosse problema - perché, che sia chiaro, è indubbio che che c&#8217;è un problema. Moltissimi giocatori hanno rivolto le loro invettive verso il...</summary>
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        <![CDATA[<p>Ho giocato e rigiocato la demo di Resident Evil in questi giorni, cercando di focalizzare meglio quale fosse problema - perché, che sia chiaro, è indubbio che che c&#8217;è un problema. <br />
Moltissimi giocatori hanno rivolto le loro invettive verso il sistema dei controlli, che trovano lento e scomodo e che non permette di sparare e camminare contemporaneamente. Secondo me il problema è un po&#8217; più grave&#8230;</p>
]]>
        <![CDATA[<p>Capcom si barrica dietro laconici commenti : &#8220;i controlli sono sempre gli stessi&#8221; dicono &#8220;e fanno parte del franchise dalla sua nascita&#8221;. Inoltre, consapevoli che il Resident Evil avrebbe attratto nuovi utenti ed anche in vista di una svolta più &#8216;action&#8217; del gioco, hanno introdotto dei controlli &#8220;ispirati agli shooter più famosi come Halo3 e Gears of War&#8221;.  </p>

<p>Chi giocando a RE5,  non si muove a suo agio nell&#8217;ambiente di gioco tende ad incolpare i controlli di poca reattività o di una configurazione di tasti poco efficace <strong>ma in realtà forse sta combattendo contro un game design fallace</strong>.</p>

<p>Scrive Andrew Vanden Bossche su <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19684">gamasutra</a></p>

<blockquote>
  <p>E&#8217; comprensibile che i designers debbano restringere le scelte del giocatore perché è semplicemente impossibile creare una reazione per ogni azione concepibile. Ci sono solo un numero di possibilità che potranno essere programmate in un gioco, ed i game designers sono obbligati a limitare le possibilità dei giocatori.  </p>
  
  <p>I giocatori per la maggiorparte del tempo accetteranno di buon grado questi limiti. Quando però queste restrizioni contraddiranno le logiche applicate in precedenza al mondo di gioco si incorrerà in situazioni dove un personaggio che prima ha potuto sfondare il cranio di uno zombie con un tubo di piombo, non potrà usare la stesso tubo per rompere il vetro di una semplice finestra.  </p>
  
  <p>I giocatori troveranno questi problemi estremamente evidenti e frustranti in special modo se quella finestra è l&#8217;unico ostacolo che impedisce loro di continuare a giocare.</p>
</blockquote>

<p>Tutto ciò ha che fare con la &#8216;sospensione di incredulità&#8217;.</p>

<blockquote>
  <p>La sospensione di incredulità è un equilibrio delicato da mantenere in ogni forma d&#8217;arte, ma in special modo nei videogames perché il giocatore è costantemente impegnato a testare i limiti del mondo di gioco. <br />
  I controlli del personaggio possono avere delle capacità limitate ma il giocatore potrà usare quei limiti per vedere se è in grado di superare le sfide che il gioco propone. Il giocatore assume inoltre - giustamente - che a quelle limitate capacità, sarà applicata una logica coerente.</p>
</blockquote>

<p>Difatti le domande che il giocatore, interdetto dalla demo di RE5, si pone sono sempre le stesse:  </p>

<ul>
<li><strong>-Perché Chris Redfield si muove come fosse in un mare di marmellata?</strong>  </li>
<li><strong>-Perché Chris Redfield non può camminare e sparare contemporaneamente?</strong>  </li>
<li><strong>-Perché gli zombie, consumati dal virus, ridotti come cenci, con gli arti a brandelli e il cervello in pappa, possono correre incontro a Chris ed attaccarlo con un coltello e lui invece è costretto a menare fendenti a caso, ruotando sul tronco?</strong>  </li>
</ul>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="re5-screenshot-1.jpg" src="http://www.notaboutgames.com/home/images/re5-screenshot-1.jpg" width="550" height="310" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" /></span></p>

<p>Il motivo &#8216;del mondo reale&#8217; è che altrimenti il <strong>gioco sarebbe stato troppo facile</strong>. 
Indietraggiare sparando, effettuare acrobatiche azioni evasive, colpire gli avversari con tecniche di close quarter combat&#8230;insomma tutto quello che è possibile in un qualsiasi action shooter degli ultimi dieci anni, avrebbe reso impari la lotta contro dei lobotomizzati barcollanti.</p>

<p>Ma questo suppongo sia un problema basico nella creazione di un videogioco e sono aspetti si affrontano ai primi stage di progettazione. Non possono essere ignorati con la scusa che &#8220;è sempre stato cosi&#8221;. <br />
In RE5 semplicemente il problema non è stato affrontato. Lo si da per assunto: è così e basta. <br />
<strong>Il giocatore avverte che non vi è una logica coerente in questa scelta e questo rompe l&#8217;incantesimo, l&#8217;alchimia e l&#8217;intimo rapporto che si instaura tra il giocatore ed il suo avatar.</strong></p>

<p>La connessione logica non deve necessariamente risolversi in una relativa modifica alla meccanica di gioco. A noi giocatori, si sa, basta veramente poco sospendere la nostra incredulità.
Se solo ci avessero dato delle risposte a quelle domande, in grado di rendere plausibile il limitato range di azioni dell&#8217;aitante protagonista di Resident Evil 5, probabilmente avremmo accettato quei limiti assumendoli come &#8220;regole di gioco&#8221;. </p>

<ul>
<li><strong>-Ha contratto il virus ed ora il suoi corpo si sta inesorabilmente consumando;</strong>  </li>
<li><strong>-Non può mirare camminando, a causa della febbre perde l&#8217;equilibrio, è già tanto che riesca a sparare;</strong>  </li>
<li><strong>-Ha una stampella e solitamente riesce a camminare e può permettersi qualche scatto ogni tanto ma a costo di indicibili sofferenze;</strong>  </li>
</ul>

<p>I giocatori &#8216;imparano&#8217; presto, Capcom. Abbiamo convissuto con il mal di schiena di Old Snake, ci siamo imbottiti di medicine per la malaria in FarCry2, siamo sopravvissuti alla dipendenza dalle più disparate sostanze in Fallout3, avremmo accettato questa sfida: <strong>noi, feriti, moribondi avremmo cercato di sopravvivere al virus &#8216;esterno&#8217; degli zombie e dei freak, cercando al contempo di combattere il virus che cercava di ucciderci da dentro.</strong> Fico no?</p>

<p>E invece no. Abbiamo un sanissimo e bellissimo giovanotto abbronzato, con muscoli guizzanti sotto la fichissima divisa da combattimento che si muove agile come una gazzella morta. I giocatori imparano presto, Capcom. Occhio.</p>
]]>
    </content>
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    <title>Rockstar annuncia il sequel di Red Dead Revolver</title>
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    <published>2009-02-04T15:10:04Z</published>
    <updated>2009-02-04T15:47:35Z</updated>

    <summary>Rockstar ha (finalmente) annunciato l&#8217;atteso sequel di quel piccolo gioiello che rispondeva al nome di Red Dead Revolver. Il nuovo capitolo, dal titolo Red Dead Redemption , promette di settare nuovi standard nella categoria dei giochi open-world....</summary>
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    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.notaboutgames.com/home/">
        <![CDATA[<p>Rockstar ha (finalmente) annunciato l&#8217;atteso sequel di quel piccolo gioiello che rispondeva al nome di <a href="http://www.giantbomb.com/red-dead-revolver/61-8440/">Red Dead Revolver</a>.
Il nuovo capitolo, dal titolo <strong>Red Dead Redemption</strong> , promette di settare nuovi standard nella categoria dei giochi open-world.</p>
]]>
        <![CDATA[<p>Il primo capitolo era un perfetto mix di action e storytelling, con personaggi notevoli, musiche straordinarie e soprattuto con una varietà di gameplay da far impallidire addirittura quello che  fu ritenuto il suo successore &#8216;ideale&#8217;, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gun_(video_game">Gun</a>).</p>

<p>Purtroppo GUN fece proprio del <em>free roaming</em> la sua caratteristica peculiare senza riuscire a ricreare l&#8217;atmosfera da spaghetti western che invece RDR colse in pieno. <br />
A questo punto spero che questo Red Dead Redemption possa replicare anche solo in parte il fascino del primo capitolo senza cedere alle sirene del successo di GTA, ma, ehi, è sempre Rockstar, quindi c&#8217;è solo da fidarsi. <br />
Vero?</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/reddead04_nag.jpg"></a></span></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/reddead03_nag.jpg"></a></span></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/reddead02_nag.jpg"></a></span></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/reddead01_nag.jpg"></a></span></p>
]]>
    </content>
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    <title>The art of Daryl Mandryk</title>
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    <id>tag:www.notaboutgames.com,2009:/home//1.72</id>

    <published>2009-02-04T12:12:00Z</published>
    <updated>2009-02-04T13:35:29Z</updated>

    <summary>Daryl Mandryk, nonostante la sua giovane età, è una vera rockstar tra i concept artist (ed è anche uno dei miei preferiti). Ha lavorato per quasi quattro anni in Electronic Arts come concept artist su franchise rinomati come Def Jam,...</summary>
    <author>
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        <category term="Game art" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.notaboutgames.com/home/">
        <![CDATA[<p>Daryl Mandryk, nonostante la sua giovane età, è una vera rockstar tra i concept artist (ed è anche uno dei miei preferiti).
Ha lavorato per quasi quattro anni in Electronic Arts come concept artist su franchise rinomati come Def Jam, SSX, Need for Speed, Turok. Basterebbe questo per avere un&#8217;idea dell&#8217;artista ma Mandryk ha molte più frecce al suo arco.</p>
]]>
        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="mandrake.jpg" src="http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/mandryk/mandrake.jpg" width="120" height="160" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span>Ha disegnato per progetti televisivi, libri, riviste ed ha sempre avuto un occhio di riguardo per le communities come conceptart.org e cgsociety.org dove partecipa attivamente ricevendo e fornendo feedback agli utenti con quell&#8217;umiltà che contraddistingue gli artisti genuini. Dopo esser uscito vincitore per ben due challenges su CgSociety è entrato di diritto nel panel giudicante delle edizioni successive.</p>

<p>L&#8217;elenco delle pubblicazioni che contengono i suoi lavori è molto, molto lungo e spazia dalle riviste specializzate come ImagineFX, 3DWorld, 2Dartist, Corel Painter Mag, fino alle copertine per magazine più mainstream come Play, Computer Art, PSM, OXBM.</p>

<p>Oggi è impiegato full time come Lead Concept Artist presso gli studi <strong>Buena Vista Games</strong> che, come il nome suggerisce, è la divisione games che fa capo a Walt Disney Interactive.</p>

<p><strong>REFERENCES</strong> <br />
<a href="http://www.mandrykart.com/"><strong>website</strong></a> <br />
<a href="http://mandrykart.wordpress.com/"><strong>blog</strong></a>  </p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/mandryk/tree_bridge.JPG"></a></span></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/mandryk/gamepro cover.jpg"></a></span></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/mandryk/times_up.jpg"></a></span></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/mandryk/snow_battle.JPG"></a></span></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/mandryk/scout.jpg"></a></span></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/mandryk/return_of_88.jpg"></a></span></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/mandryk/redfusion.JPG"></a></span></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/mandryk/nate.JPG"></a></span></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href=&#8221;http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/mandryk/mechpilot.jpg&#8221;</a></span></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href=&#8221;http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/mandryk/inferno.jpg&#8221;</a></span></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/mandryk/indy_hasbro.JPG"></a></span></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/mandryk/handofdoom_low_rez.JPG"></a></span></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/mandryk/first_encounter_lores.JPG"></a></span></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/mandryk/cover_concept.JPG"></a></span></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/mandryk/city_sketchdec02.jpg"></a></span></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/mandryk/bot_squad.JPG"></a></span></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/mandryk/Kaoril.jpg"></a></span></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/mandryk/Boarder.JPG"></a></span></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/mandryk/Turok_dilo_feeding_ground.jpg"></a></span></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/mandryk/Turok_PLAYcover .jpg"></a></span></p>
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    <title>Il non spot di Killzone 2</title>
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    <published>2009-02-01T16:32:11Z</published>
    <updated>2009-02-04T15:44:06Z</updated>

    <summary>Girano voci su di uno spot di Killzone 2 in onda al superbowl. Ovviamente è un palese falso. Eccolo, il non-spot di Killzone 2 che non andrà in onda durante il superbowl e per il quale non sono stati spesi...</summary>
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        <![CDATA[<p>Girano voci su di uno spot di Killzone 2 in onda al superbowl. Ovviamente è un palese falso. Eccolo, il non-spot di Killzone 2 che <strong>non</strong> andrà in onda durante il superbowl e per il quale <strong>non</strong> sono stati spesi 5 milioni di dollari. </p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/killzone_2_trophies.jpg"></a></span></p>
]]>
        <![CDATA[<p class="video"><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="550" height="329" id="viddler_c5804ad4"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple/c5804ad4/" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.viddler.com/simple/c5804ad4/" width="550" height="329" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" name="viddler_c5804ad4" ></embed></object></p>
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    <title>The Godfather II - Don&apos;s view trailer</title>
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    <id>tag:www.notaboutgames.com,2009:/home//1.76</id>

    <published>2009-01-29T08:35:27Z</published>
    <updated>2009-01-29T09:17:19Z</updated>

    <summary>Le prime immagini de Il Padrino II mi avevano lasciato un po&#8217; freddo, con quel character design appena abbozzato, le animazioni e le ambientazioni old-gen&#8230; Questo nuovo trailer invece lascia intravedere del potenziale....</summary>
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    <category term="thegodfatherii" label="The Godfather II" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
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        <![CDATA[<p>Le prime immagini de Il Padrino II mi avevano lasciato un po&#8217; freddo, con quel character design appena abbozzato, le animazioni e le ambientazioni old-gen&#8230; <strong>Questo nuovo trailer invece lascia intravedere del potenziale.</strong>  </p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/198733-GODFF2multiSCRNExplosion02.jpg"></a></span></p>
]]>
        <![CDATA[<p class="video"><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="545" height="327" id="viddler_d47fb8e8"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple/d47fb8e8/" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.viddler.com/simple/d47fb8e8/" width="545" height="327" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" name="viddler_d47fb8e8" ></embed></object></p>  

<p>La intrigante gestione dei membri della famiglia e il panorama delle attività criminose suggeriscono un approccio strategico che raramente si è visto in altri open-world.  Riusciranno questi elementi ad allontanare un poco il titolo dai facili accostamenti con GTA?</p>

<p>Il Padrino II è in uscita su Xbox 360, PS3 and PC, il 23 febbraio 2009</p>
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    <title>Niente Alan Wake al GDC09?</title>
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    <id>tag:www.notaboutgames.com,2009:/home//1.75</id>

    <published>2009-01-27T11:37:08Z</published>
    <updated>2009-01-27T12:00:35Z</updated>

    <summary>Remedy Games, si è sbottonata un po&#8217; con videogaming247.com a proposito di Alan Wake e pare che anche all&#8217;appuntamento del Game Developer Conference 09 non siano previsti annunci&#8230;...</summary>
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    </author>
    
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    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.notaboutgames.com/home/">
        <![CDATA[<p>Remedy Games, si è sbottonata un po&#8217; con videogaming247.com a proposito di Alan Wake e pare che anche all&#8217;appuntamento del <a href="http://www.gdconf.com/">Game Developer Conference 09</a> non siano previsti annunci&#8230;</p>
]]>
        <![CDATA[<p>Alla richiesta di ragguagli sulle novità rispondono:</p>

<blockquote>
  <p>Penso che ci saranno cose interessanti da vedere. Daremo un&#8221;occhiata alla nostra pianificazione e cominceremo a rilasciare interviste al momento opportuno
  In ogni caso lo sviluppatore conferma che la GDC09 (23-27 marzo) potrebbe essere &#8221; <strong>un po&#8217; troppo presto</strong> &#8220;</p>
</blockquote>

<p><a href="http://www.alanwake.com">Alan Wake</a> è stato annunciato in pompa magna nel 2005 ma da allora poco è trapelato sulla natura del gioco, fatte salve alcune <a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/55459">immagini</a>, qualche sporadica descrizione ed un <a href="http://www.alanwake.com/?go=videos">trailer</a> molto intrigante. 
Le ragioni dietro l&#8217;attesa sono da ricercarsi probabilmente nelle ridotte dimensioni del team.</p>

<p>Il gioco resta atteso per un non meglio precisato periodo dell&#8217;anno 2009, in esclusiva su Xbox360 e PC</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/image-o-matic-1.x.jpeg"></a></span></p>
]]>
    </content>
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    <title>Fiori a febbraio</title>
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    <id>tag:www.notaboutgames.com,2009:/home//1.74</id>

    <published>2009-01-21T08:07:48Z</published>
    <updated>2009-01-27T08:52:25Z</updated>

    <summary>Flower, il bizzarro gioco di thatgamecompany - team che ha già partorito FlOw - sboccerà sul PSN il 12 febbraio e sarà acquistabile via Playstation network....</summary>
    <author>
        <name>notpill</name>
        
    </author>
    
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    <category term="flower" label="Flower" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.notaboutgames.com/home/">
        <![CDATA[<p>Flower, il bizzarro gioco di thatgamecompany - team che ha già partorito FlOw - sboccerà sul PSN il 12 febbraio e sarà acquistabile via Playstation network. </p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/headers/flower_banner.jpg"></a></span></p>
]]>
        <![CDATA[<p>Scrive Wired: &#8220;provare a descrivere il gioco come qualcosa di diverso da un &#8220;simulatore di vento&#8221; è un esercizio futile, così riporterò come il presidente di TGC, Kelle Santiago, descrive il titolo: <strong>la versione giocabile di un poema, un&#8217;esplorazione tra la tensione del traffico urbano e la serenità della natura</strong> &#8220;</p>

<p>Azz.</p>

<p><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="545" height="327" id="viddler_40cf75d0"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple/40cf75d0/" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.viddler.com/simple/40cf75d0/" width="545" height="327" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" name="viddler_40cf75d0" ></embed></object></p>
]]>
    </content>
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    <title>PS3: uno sguardo al prossimo firmware</title>
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    <published>2009-01-20T17:07:19Z</published>
    <updated>2009-01-20T17:16:08Z</updated>

    <summary>Il video del prossimo aggiornamento firmware (2.6) della console Sony mostra una interessante feature per tutti &#8230; i non-giocatori....</summary>
    <author>
        <name>notpill</name>
        
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        <category term="News" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.notaboutgames.com/home/">
        <![CDATA[<p>Il video del prossimo aggiornamento firmware (2.6) della console Sony mostra una interessante feature per tutti &#8230; i non-giocatori.</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/Immagine%202.jpg"></a></span></p>
]]>
        <![CDATA[<p class="video"><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="545" height="327" id="viddler_d617c6ae"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple/d617c6ae/" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.viddler.com/simple/d617c6ae/" width="545" height="327" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" name="viddler_d617c6ae" ></embed></object></p>
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    <title>The art of Daniel Dociu</title>
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    <published>2009-01-16T12:09:50Z</published>
    <updated>2009-01-17T11:22:11Z</updated>

    <summary>Se vi piacciono i mmorpg come Guild Wars, se avete amato Need for Speed, Fifa, SSX, i tie-in di 007, Socom, ringraziate anche Daniel Dociu. La sua mano è un po&#8217; dovunque in quelli e altri titoli di successo....</summary>
    <author>
        <name>notpill</name>
        
    </author>
    
        <category term="Game art" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="conceptart" label="Concept Art" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="dociu" label="Dociu" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
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        <![CDATA[<p>Se vi piacciono i mmorpg come Guild Wars, se avete amato Need for Speed, Fifa, SSX, i tie-in di 007, Socom, ringraziate anche Daniel Dociu. La sua mano è un po&#8217; dovunque in quelli e altri titoli di successo.</p>
]]>
        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="authors_daniel_s.jpg" src="http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/dociu/authors_daniel_s.jpg" width="156" height="171" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></span> Rumeno, nato e cresciuto in Transylvania, dopo gli studi di architettura prende un master in Industrial Design all&#8217;Accademia di Belle Arti di Cluj, sua città natale, dopodiché si sposta negli Stati Uniti, dove si avvicina al mondo dei giochi, anzi dei giocattoli. Lavora infatti per due anni come <em>toy designer</em> prima di imboccare definitvamente la strada dell&#8217;intrattenimento digitale.  </p>

<p>Negli ultimi 18 anni ha lavorato come art director, concept artist e freelance con compagnie del calibro di <strong>Sqaresoft, Microsoft, Electronic Arts, Zipper interactive, THQ, Wizard of the Coast, Tor Books</strong>, mostrando già da subito quell&#8217;originalità e quella &#8216;visione&#8217; che ancora oggi lo contraddistingue. </p>

<p>Ha decisamente uno stile personalissimo e sfruttando pienamente gli studi intrapresi, riesce sempre a tirare fuori dal suo cilindro mondi stupefacenti, architetture improbabili quanto affascinanti. I suoi pennelli di Photoshop sono sempre &#8216;sporchi&#8217;, nervosi e spesso appena accennati con un approccio quasi impressionista. </p>

<p>Questa sua predilezione per le ambientazioni fantastiche lo porta ben presto a lavorare per NCSOFT, dove tutt&#8217;ora ricopre il ruolo di chief art director su tutta la produzione e contemporaneamente seguendo più da vicino tutta la saga di Guild Wars (dell&#8217;ausiliaria ArenaNet) come concept artist.</p>

<p><strong>REFERENCES</strong>: <br />
<a href="http://tinfoilgames.com"><strong>Personal website</strong></a> <br />
<a href="http://idrawgirls.blogspot.com/2008/01/how-to-get-into-video-game-industry.html"><strong>Video interview</strong></a>  </p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/dociu/ddociu01_nag.jpg"></a></span>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/dociu/ddociu02_nag.jpg"></a></span>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/dociu/ddociu03_nag.jpg"></a></span>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/dociu/ddociu04_nag.jpg"></a></span>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/dociu/ddociu05_nag.jpg"></a></span>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/dociu/ddociu06_nag.jpg"></a></span>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/dociu/ddociu07_nag.jpg"></a></span>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/dociu/ddociu08_nag.jpg"></a></span>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/dociu/ddociu09_nag.jpg"></a></span> </p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/dociu/ddociu14_nag.jpg"></a></span></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/dociu/ddociu10_nag.jpg"></a></span>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/dociu/ddociu11_nag.jpg"></a></span>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/dociu/ddociu12_nag.jpg"></a></span>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/dociu/ddociu13_nag.jpg"></a></span>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/dociu/ddociu15_nag.jpg"></a></span>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/dociu/ddociu16_nag.jpg"></a></span>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/gameart/dociu/ddociu17_nag.jpg"></a></span></p>
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    <title>Resident Evil: una figuraccia in esclusiva</title>
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    <published>2009-01-15T17:48:00Z</published>
    <updated>2009-01-16T09:42:56Z</updated>

    <summary>Mi sono domandato spesso quale fossse il limite del marketing estremo, fin dove potesse portare la tenzone per accaparrarsi una manciata di utenti in più. Ecco, penso che ci siamo, stiamo grattando il fondo&#8230;...</summary>
    <author>
        <name>notpill</name>
        
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        <category term="Articles" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
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    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.notaboutgames.com/home/">
        <![CDATA[<p>Mi sono domandato spesso quale fossse il limite del marketing estremo, fin dove potesse portare la tenzone per accaparrarsi una manciata di utenti in più. Ecco, penso che ci siamo, stiamo grattando il fondo&#8230;</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/Zombie3.jpg"></a></span></p>
]]>
        <![CDATA[<p><strong>Part-time zombies</strong> <br />
Il 26 gennaio uscirà la prima <strong>demo ad esclusiva temporale</strong> della storia dei videogames.
<strong>Capcom</strong> ha difatti stretto un accordo con Microsoft per la pubblicazione della demo giocabile dell&#8217;atteso <strong>Resident Evil 5</strong> in &#8216;anteprima esclusiva&#8217; solo su Xbox360. <br />
E già questo sarebbe abbastanza avvilente; la parte più spettacolare è quella dove vi dico che l&#8217;esclusiva dura&#8230; <strong>una settimana</strong>. Già, una sola settimana, dopodiché uscirà anche sul network Sony. <br />
C&#8217;è perfino un trailer in esclusiva. Si, santissimoiddio, un trailer esclusivo. In un mondo dominato dal p2p, dove posso vedere un&#8217;anteprima cinematografica prima ancora che esca al cinema, c&#8217;è stato qualcuno che ha pagato qualche milione per avere un misero trailer di 30 secondi in <em>esclusiva</em> per una settimana.  </p>

<p>Già a giugno si rumoreggiò delle[ avances di Microsoft] (http://playstationlifestyle.net/2008/06/18/rumor-industry-rumblings-regarding-resident-evil-5/) per ottenere un&#8217;esclusiva temporale sul titolo ma, a quanto pare, questo è il risultato: una demo in esclusiva per una settimana.</p>

<p>In un documento ufficiale totalmente &#8220;Xbox-centrico&#8221; diffuso alla stampa si legge:</p>

<blockquote>
  <p>La nuova iterazione del survival horror di riferimento targato Capcom raggiungerà nuove vette nei due livelli della demo, giocabile &#8220;in esclusiva su Xbox360&#8221; per una settimana a partire dal 26 gennaio&#8221;</p>
</blockquote>

<p>Nella stessa press release si leggono poi vere e proprie perle di copywriting:</p>

<blockquote>
  <p>I giocatori possono anche scegliere tra i classici controlli in stile Resident-evil&#8221; o usare i nuovi controlli &#8220;Action&#8221; ispirati da giochi come &#8220;Gears of War 2&#8221; e &#8220;Halo 3&#8221;.</p>
</blockquote>

<p><em>Gears of War 2 e Halo 3!? Un first person shooter ed un third person shooter? Ah, si, ecco, hanno in comune il fatto che entrambi&#8230;sparano.</em></p>

<p><strong>A chi giova?</strong> <br />
E&#8217; altamente improbabile che un accordo del genere &#8216;muova&#8217; le vendite hardware (non c&#8217;è riuscito GTA IV figuriamoci questo);</p>

<p>E&#8217; altrettanto improbabile che influisca sulle vendite software dato che questo Resident Evil si affaccia oggi, per la prima volta, in questa generazione ma resta un franchise molto rinomato soprattuto tra i giocatori più incalliti.
Proprio quei giocatori che formano lo zoccolo duro di Xbox360 e che non hanno certo bisogno di essere convinti sventolando sotto il loro naso il nome di Halo 3 (o si?). <br />
Inoltre, gli effetti di marketing di questa micro-esclusiva non hanno possibilità di raggiungere il mass market perché è di una durata talmente breve da passare inosservata presso giocatori meno avvezzi al brusio della rete.</p>

<p>Gli unici ad essere coinvolti saranno gli utenti fidelizzati al brand Capcom e i seguaci di Resident Evil della prima ora (non si può ignorare che, seppur multipiattaforma di natura, RE è nato e cresciuto sulle console Sony).</p>

<p>Quegli utenti che sono da mesi in fervente attesa di questa release e consumano i trailers e gli screenshot aspettando l&#8217;uscita del gioco. Sono power-user, giocatori appassionati che posseggono oggi, indistintamente, una Xbox o una PS3, a volte entrambe. <strong>E&#8217; proprio di fronte a questi utenti che Capcom ci fa una pessima figura.</strong> </p>

<p><em>Ci siamo, quindi, credo che abbiamo passato il segno. Cose c&#8217;è dopo questo? Texture esclusive?</em></p>
]]>
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    <title>EA Sport ha trovato casa</title>
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    <published>2009-01-08T18:32:07Z</published>
    <updated>2009-01-09T10:58:04Z</updated>

    <summary>Proprio in questo momento, al CES 2009 di Las vegas, Kaz Hirai ha annunciato la partnership con Electronic Arts e la sua partecipazione in Home. Ecco il trailer fresco, fresco, che mostra lo spazio di EA Sport con diversi ambienti...</summary>
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        <![CDATA[<p>Proprio in questo momento, al CES 2009 di Las vegas, Kaz Hirai ha annunciato la partnership con Electronic Arts e la sua partecipazione in Home.
<strong>Ecco il trailer fresco, fresco, che mostra lo spazio di EA Sport con diversi ambienti di interazione e qualche gioco curioso.</strong></p>
]]>
        <![CDATA[<p class="video"><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="545" height="327" id="viddler_85cc29ef"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple/85cc29ef/" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.viddler.com/simple/85cc29ef/" width="545" height="327" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" name="viddler_85cc29ef" ></embed></object></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/eahome1b.jpg"></a></span></p>
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    <title>Microsoft ha paura di Killzone?</title>
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    <published>2009-01-08T11:15:54Z</published>
    <updated>2009-01-08T17:00:49Z</updated>

    <summary>Sembra proprio che Microsoft sia terrorizzata da tutto l&#8217;hype che circonda Killzone 2 e tenti in ogni modo di contrapporre le sue carte migliori per offuscarne l&#8217;uscita....</summary>
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        <![CDATA[<p>Sembra proprio che Microsoft sia terrorizzata da tutto l&#8217;hype che circonda <strong>Killzone 2</strong> e tenti in ogni modo di contrapporre le sue carte migliori per offuscarne l&#8217;uscita.</p>
]]>
        <![CDATA[<p><strong>Primo round</strong> <br />
Quando, un mese fa durante un episodio di G4TV, spuntarono i primi rumors sul <strong>17 febbraio</strong> come data di uscita per lo shooter Sony, Microsoft annunciò - dopo sole poche ore - l&#8217;attesissima data dei DLC esclusivi di GTA IV e, stranamente, proprio per lo stesso giorno: <strong>17 febbraio 2009</strong>.</p>

<p><strong>Secondo round</strong> <br />
Il 4 dicembre però Sony <a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/56230">comunica ufficialmente che la data di uscita di Killzone2</a> sarà il <strong>27 febbraio 2009</strong>.  </p>

<p>Microsoft risponde, tre giorni dopo, <a href="http://www.edge-online.com/news/halo-wars-delayed-dated-priced">posticipando Halo Wars</a> (dal previsto 3 marzo) al&#8230; <strong>26 febbraio 2009</strong>. Again.</p>

<p><strong>Terzo round</strong> <br />
Sony stringe un accordo con Gamestop per fornire una demo a chi effettua il preordine di Killzone nel territorio US. La demo sarà resa disponibile tramite un codice di download che verrà spedito il <strong>3 febbraio</strong> via email. Sony il 6 gennaio precisa che, per il mercato europeo, la demo di Killzone sarà rilasciata in <a href="http://www.edge-online.com/news/killzone-2-demo-primed-launch">maniera tradizionale</a> e presumibilmente qualche giorno dopo (il <strong>5 febbraio</strong> è giovedi, giorno tradizonale per gli aggiornamenti del PSN).</p>

<p>Passano solo 48 ore ed ecco la risposta Microsoft. Durante il keynote del CES (Consumer Electronic Show, non propriamente una platea di specialisti del gaming&#8230;ma conta la risonanza mediatica), si ribadisce la data d&#8217;uscita di Halo Wars e si comunica che il <strong>5 febbraio</strong> sarà rilasciata la demo giocabile.</p>

<p>Coincidenze? Nnnaaaaaah.
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/assets_c/2009/01/killzone_hero-thumb-600x288.jpg"></a></span></p>
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