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            <title>Metacritic e la sua opinabile matematica</title>
            <description><![CDATA[<p>Nell&#8217;ultimo, lontanissimo, post avevo parlato di voti. Ecco un occasione per riaprire le danze, dopo un bel po&#8217; di assenza, rimanendo comunque sul pezzo.</p>

<p>Leggendo su <a href="http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/uncharted2amongthieves">Metacritic</a> le entusiastiche recensioni di Uncharted 2: Among Thieves mi è capitato di notare una stranezza che fatico a spiegarmi. 
So che i voti finali di Metacritic sono arrotondati ma non si capisce se per difetto o per eccesso.
O meglio, &#8216;per difetto di mazzetta&#8217; o &#8216;per eccesso di simpatia&#8217;.</p>

<p>Ecco i crudi numeri:</p>
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            <link>http://www.notaboutgames.com/home/2009/09/metacritic-math.html</link>
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            <pubDate>Wed, 30 Sep 2009 13:34:46 +0100</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>EDGE: il giorno del (pre)giudizio</title>
            <description><![CDATA[<p>Ok, cerco di scollarmi due minuti dal fragore online di Killzone 2 per rimettere mano ad una questione che ha tenuto banco per diversi giorni: <strong>EDGE e le sue votazioni alla cazzo.</strong> Mi è riaffiorato l&#8217;astio anche perché sono riuscito a farmi un&#8217;idea abbastanza esaustiva del gioco.  </p>

<p>Dopo la recensione di Killzone 2, al quale Edge ha affibbiato un 7/10, il più basso voto presente su Metacritics, come era prevedibile è riesplosa la polemica nei confronti della testata che si è vista inondare il sito di post non proprio amichevoli.
Questa volta la protesta è stata talmente feroce che i responsabili si sono visti costretti a <a href="http://www.edge-online.com/blogs/the-killzone-effect"><strong>pubblicare un articolo di risposta</strong></a> che cerca, invano, di confutare le accuse.
L&#8217;articolo contiene un elenco di tutti i voti della rivista alle esclusive di entrambe le piattaforme e, indovinate un po&#8217;&#8230; avevano ragione gli utenti.</p>

<p>Ho deciso di tirare giù due numeri ed ecco cosa ne è uscito&#8230;</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/headers/edgehzard2.jpg"></a></span></p>
]]></description>
            <link>http://www.notaboutgames.com/home/2009/03/edge-voti.html</link>
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            <pubDate>Sat, 07 Mar 2009 18:45:29 +0100</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>Microsoft e l&apos;onestà: divergenze parallele</title>
            <description><![CDATA[<p>Mi è capitato spesso di constatare quanto sia inspiegabilmente solida la lealtà degli utenti Xbox360 verso il brand, nonstante le &#8216;tortuose vicissitudini&#8217; che sono stati costretti a sorbirsi. E&#8217; una cosa che non ho mai visto in nessun altra marca.</p>

<p>La politica commerciale Microsoft d&#8217;altronde è da sempre nota, in ogni angolo del mondo e in ogni settore sul quale riesce a mettere le mani, tanto che è del tutto normale sentire esternazioni sconcertanti come quelle che seguono&#8230; </p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/ballmer-1.jpg"></a></span></p>
]]></description>
            <link>http://www.notaboutgames.com/home/2009/02/mshonesty.html</link>
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            <pubDate>Tue, 17 Feb 2009 23:44:20 +0100</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>Capcom, abbiamo un problema.</title>
            <description><![CDATA[<p>Ho giocato e rigiocato la demo di Resident Evil in questi giorni, cercando di focalizzare meglio quale fosse problema - perché, che sia chiaro, è indubbio che che c&#8217;è un problema. <br />
Moltissimi giocatori hanno rivolto le loro invettive verso il sistema dei controlli, che trovano lento e scomodo e che non permette di sparare e camminare contemporaneamente. Secondo me il problema è un po&#8217; più grave&#8230;</p>
]]></description>
            <link>http://www.notaboutgames.com/home/2009/02/re5problem.html</link>
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            <pubDate>Tue, 10 Feb 2009 18:45:29 +0100</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>Rockstar annuncia il sequel di Red Dead Revolver</title>
            <description><![CDATA[<p>Rockstar ha (finalmente) annunciato l&#8217;atteso sequel di quel piccolo gioiello che rispondeva al nome di <a href="http://www.giantbomb.com/red-dead-revolver/61-8440/">Red Dead Revolver</a>.
Il nuovo capitolo, dal titolo <strong>Red Dead Redemption</strong> , promette di settare nuovi standard nella categoria dei giochi open-world.</p>
]]></description>
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            <pubDate>Wed, 04 Feb 2009 16:10:04 +0100</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>The art of Daryl Mandryk</title>
            <description><![CDATA[<p>Daryl Mandryk, nonostante la sua giovane età, è una vera rockstar tra i concept artist (ed è anche uno dei miei preferiti).
Ha lavorato per quasi quattro anni in Electronic Arts come concept artist su franchise rinomati come Def Jam, SSX, Need for Speed, Turok. Basterebbe questo per avere un&#8217;idea dell&#8217;artista ma Mandryk ha molte più frecce al suo arco.</p>
]]></description>
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            <pubDate>Wed, 04 Feb 2009 13:12:00 +0100</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>Il non spot di Killzone 2</title>
            <description><![CDATA[<p>Girano voci su di uno spot di Killzone 2 in onda al superbowl. Ovviamente è un palese falso. Eccolo, il non-spot di Killzone 2 che <strong>non</strong> andrà in onda durante il superbowl e per il quale <strong>non</strong> sono stati spesi 5 milioni di dollari. </p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/killzone_2_trophies.jpg"></a></span></p>
]]></description>
            <link>http://www.notaboutgames.com/home/2009/02/il-non-spot-di-killzone-2.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Killzone 2</category>
            
            <pubDate>Sun, 01 Feb 2009 17:32:11 +0100</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>The Godfather II - Don&apos;s view trailer</title>
            <description><![CDATA[<p>Le prime immagini de Il Padrino II mi avevano lasciato un po&#8217; freddo, con quel character design appena abbozzato, le animazioni e le ambientazioni old-gen&#8230; <strong>Questo nuovo trailer invece lascia intravedere del potenziale.</strong>  </p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/198733-GODFF2multiSCRNExplosion02.jpg"></a></span></p>
]]></description>
            <link>http://www.notaboutgames.com/home/2009/01/the-godfather-ii---dons-view-trailer.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">News</category>
            
            
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            <pubDate>Thu, 29 Jan 2009 09:35:27 +0100</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>Niente Alan Wake al GDC09?</title>
            <description><![CDATA[<p>Remedy Games, si è sbottonata un po&#8217; con videogaming247.com a proposito di Alan Wake e pare che anche all&#8217;appuntamento del <a href="http://www.gdconf.com/">Game Developer Conference 09</a> non siano previsti annunci&#8230;</p>
]]></description>
            <link>http://www.notaboutgames.com/home/2009/01/niente-alan-wake-al-gdc09.html</link>
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            <pubDate>Tue, 27 Jan 2009 12:37:08 +0100</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>Fiori a febbraio</title>
            <description><![CDATA[<p>Flower, il bizzarro gioco di thatgamecompany - team che ha già partorito FlOw - sboccerà sul PSN il 12 febbraio e sarà acquistabile via Playstation network. </p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/headers/flower_banner.jpg"></a></span></p>
]]></description>
            <link>http://www.notaboutgames.com/home/2009/01/fiori-a-febbraio.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">Flower</category>
            
            <pubDate>Wed, 21 Jan 2009 09:07:48 +0100</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>PS3: uno sguardo al prossimo firmware</title>
            <description><![CDATA[<p>Il video del prossimo aggiornamento firmware (2.6) della console Sony mostra una interessante feature per tutti &#8230; i non-giocatori.</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/Immagine%202.jpg"></a></span></p>
]]></description>
            <link>http://www.notaboutgames.com/home/2009/01/ps3-uno-sguardo-al-prossimo-firmware.html</link>
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            <pubDate>Tue, 20 Jan 2009 18:07:19 +0100</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>The art of Daniel Dociu</title>
            <description><![CDATA[<p>Se vi piacciono i mmorpg come Guild Wars, se avete amato Need for Speed, Fifa, SSX, i tie-in di 007, Socom, ringraziate anche Daniel Dociu. La sua mano è un po&#8217; dovunque in quelli e altri titoli di successo.</p>
]]></description>
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            <pubDate>Fri, 16 Jan 2009 13:09:50 +0100</pubDate>
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        <item>
            <title>Resident Evil: una figuraccia in esclusiva</title>
            <description><![CDATA[<p>Mi sono domandato spesso quale fossse il limite del marketing estremo, fin dove potesse portare la tenzone per accaparrarsi una manciata di utenti in più. Ecco, penso che ci siamo, stiamo grattando il fondo&#8230;</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.notaboutgames.com/home/images/Zombie3.jpg"></a></span></p>
]]></description>
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            <pubDate>Thu, 15 Jan 2009 18:48:00 +0100</pubDate>
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        <item>
            <title>EA Sport ha trovato casa</title>
            <description><![CDATA[<p>Proprio in questo momento, al CES 2009 di Las vegas, Kaz Hirai ha annunciato la partnership con Electronic Arts e la sua partecipazione in Home.
<strong>Ecco il trailer fresco, fresco, che mostra lo spazio di EA Sport con diversi ambienti di interazione e qualche gioco curioso.</strong></p>
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            <pubDate>Thu, 08 Jan 2009 19:32:07 +0100</pubDate>
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            <title>Microsoft ha paura di Killzone?</title>
            <description><![CDATA[<p>Sembra proprio che Microsoft sia terrorizzata da tutto l&#8217;hype che circonda <strong>Killzone 2</strong> e tenti in ogni modo di contrapporre le sue carte migliori per offuscarne l&#8217;uscita.</p>
]]></description>
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            <pubDate>Thu, 08 Jan 2009 12:15:54 +0100</pubDate>
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